Caractéristiques
De Le Wiki français de Wakfu.
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[modifier] Caractéristiques Principales
Ce sont les caractéristiques directement utilisées en combat.
[modifier] Points de Vie (PdV)
- Ils représent la vie du personnage. Si les PdV tombent à 0 en combat, le personnage meurt.
- La quantité initiale de PdV dépend de la classe du personnage.
- La quantité maximale de PdV augmente à chaque changement de niveau (la quantité dépend de la classe).
- Les PdV se régénèrent au cours du temps en dehors des combats et le personnage peut s'assoir (/sit) pour les récupérer plus vite.
[modifier] Points de Mouvement (PM)
- Les PM représentent le nombre de cases dont le personnage peut se déplacer en combat. La quantité initiale de PM est de 3 mais ce nombre peut être modifié avec de l'équipement ou des sorts.
- Les PM sont régénérés à chaque début de tour.
[modifier] Points d'Action (PA)
- Les PA permettent d'effectuer une action (attaque, sort). La quantité initiale de PA est de 6 mais de l'équipement peut modifier cette valeur.
- Les PA sont régénérés à chaque début de tour.
[modifier] Points de Wakfu (PW)
- Les PW sont nécessaires à l'utilisation de certains sorts. La quantité initiale dépend de la classe.
- Les PW ne sont régénérés qu'à la fin du combat.
[modifier] Caractéristiques de Base
Elles sont au nombre de 6 et peuvent être augmentées grâce aux 5 Points de Caractéristiques obtenus à chaque changement de niveau.
[modifier] Vitalité
- Augmente le total des Points de Vie.
- A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé sur la Vitalité.
[modifier] Sagesse
- Augmente la quantité d'expérience reçue.
- A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé sur la Sagesse.
[modifier] Chance
- Augmente les dégâts de type Eau.
- Augmente également l'Affinité (la quantité ajoutée est égale à la Chance).
- A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé sur la Chance.
- La limite effective est égale à 3*niveau actuel (au delà de cette limite chaque Point de Caractéristique utilisé en Chance n'aura pas d'effet en combat).
[modifier] Agilité
- Augmente les dégâts de type Air.
- A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé en Agilité.
- La limite effective est égale à 3*niveau actuel (au delà de cette limite chaque Point de Caractéristique utilisé en Agilité n'aura pas d'effet en combat).
[modifier] Force
- Augmente les dégâts de type Terre.
- A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé en Force.
- La limite effective est égale à 3*niveau actuel (au delà de cette limite chaque Point de Caractéristique utilisé en Force n'aura pas d'effet en combat).
[modifier] Intelligence
- Augmente les dégâts de type Feu.
- A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé en Intelligence.
- La limite effective est égale à 3*niveau actuel (au delà de cette limite chaque Point de Caractéristique utilisé en Intelligence n'aura pas d'effet en combat).
[modifier] Autres Caractéristiques
Ces caractéristiques ne peuvent pas être augmentées grâce aux Points de Caractéristiques, seul un changement de niveau ou de l'équipement le peuvent.
[modifier] Initiative
- Permet d'agir plus tôt dans le tour.
- Augmente à chaque changement de niveau (la quantité dépend de la classe).
[modifier] Prospection
- Augmente les chances d'obtenir des trésors, en combat ou en dehors.
- Augmente à chaque changement de niveau (la quantité dépend de la classe).
[modifier] Volonté
- Permet de résister aux sort de manipulation mentale.
- Augmente à chaque changement de niveau (la quantité dépend de la classe).
[modifier] Affinité
- Bonus aux sorts de soin.
- Augmente directement avec la Chance.
[modifier] Férocité
- Bonus aux coups critiques.
[modifier] Mécanique
- Augmente le nombre maximum de pièges ou de balises posées sur le terrain.
[modifier] Commandement
- Augmente le nombre maximum de créatures invoquées sur le terrain.
[modifier] Esquive
- Chances de s'éloigner de l'ennemi.
[modifier] Tacle
- Chances d'empêcher l'ennemi de s'éloigner de vous.
