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Caractéristiques

De Le Wiki français de Wakfu.

Sommaire

[modifier] Caractéristiques Principales

Ce sont les caractéristiques directement utilisées en combat.

[modifier] Points de Vie (PdV)

  • Ils représent la vie du personnage. Si les PdV tombent à 0 en combat, le personnage meurt.
  • La quantité initiale de PdV dépend de la classe du personnage.
  • La quantité maximale de PdV augmente à chaque changement de niveau (la quantité dépend de la classe).
  • Les PdV se régénèrent au cours du temps en dehors des combats et le personnage peut s'assoir (/sit) pour les récupérer plus vite.

[modifier] Points de Mouvement (PM)

  • Les PM représentent le nombre de cases dont le personnage peut se déplacer en combat. La quantité initiale de PM est de 3 mais ce nombre peut être modifié avec de l'équipement ou des sorts.
  • Les PM sont régénérés à chaque début de tour.

[modifier] Points d'Action (PA)

  • Les PA permettent d'effectuer une action (attaque, sort). La quantité initiale de PA est de 6 mais de l'équipement peut modifier cette valeur.
  • Les PA sont régénérés à chaque début de tour.

[modifier] Points de Wakfu (PW)

  • Les PW sont nécessaires à l'utilisation de certains sorts. La quantité initiale dépend de la classe.
  • Les PW ne sont régénérés qu'à la fin du combat.


[modifier] Caractéristiques de Base

Elles sont au nombre de 6 et peuvent être augmentées grâce aux 5 Points de Caractéristiques obtenus à chaque changement de niveau.

[modifier] Vitalité

  • Augmente le total des Points de Vie.
  • A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé sur la Vitalité.

[modifier] Sagesse

  • Augmente la quantité d'expérience reçue.
  • A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé sur la Sagesse.

[modifier] Chance

  • Augmente les dégâts de type Eau.
  • Augmente également l'Affinité (la quantité ajoutée est égale à la Chance).
  • A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé sur la Chance.
  • La limite effective est égale à 3*niveau actuel (au delà de cette limite chaque Point de Caractéristique utilisé en Chance n'aura pas d'effet en combat).

[modifier] Agilité

  • Augmente les dégâts de type Air.
  • A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé en Agilité.
  • La limite effective est égale à 3*niveau actuel (au delà de cette limite chaque Point de Caractéristique utilisé en Agilité n'aura pas d'effet en combat).

[modifier] Force

  • Augmente les dégâts de type Terre.
  • A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé en Force.
  • La limite effective est égale à 3*niveau actuel (au delà de cette limite chaque Point de Caractéristique utilisé en Force n'aura pas d'effet en combat).

[modifier] Intelligence

  • Augmente les dégâts de type Feu.
  • A chaque changement de niveau les 5 Points de Caractéristiques obtenus peuvent être utilisé en Intelligence.
  • La limite effective est égale à 3*niveau actuel (au delà de cette limite chaque Point de Caractéristique utilisé en Intelligence n'aura pas d'effet en combat).


[modifier] Autres Caractéristiques

Ces caractéristiques ne peuvent pas être augmentées grâce aux Points de Caractéristiques, seul un changement de niveau ou de l'équipement le peuvent.

[modifier] Initiative

  • Permet d'agir plus tôt dans le tour.
  • Augmente à chaque changement de niveau (la quantité dépend de la classe).

[modifier] Prospection

  • Augmente les chances d'obtenir des trésors, en combat ou en dehors.
  • Augmente à chaque changement de niveau (la quantité dépend de la classe).

[modifier] Volonté

  • Permet de résister aux sort de manipulation mentale.
  • Augmente à chaque changement de niveau (la quantité dépend de la classe).

[modifier] Affinité

  • Bonus aux sorts de soin.
  • Augmente directement avec la Chance.

[modifier] Férocité

  • Bonus aux coups critiques.

[modifier] Mécanique

  • Augmente le nombre maximum de pièges ou de balises posées sur le terrain.

[modifier] Commandement

  • Augmente le nombre maximum de créatures invoquées sur le terrain.

[modifier] Esquive

  • Chances de s'éloigner de l'ennemi.

[modifier] Tacle

  • Chances d'empêcher l'ennemi de s'éloigner de vous.
Notez-le: